한국산업기술대 편입, 2017학년도 한국산업기술대 편입 합격점수(커트라인) 및 추가합격자 예비순위(예비번호)
2016학년도 한국산업기술대 편입 합격점수 & 추가합격 예비순위(예비번호) 바로가기
2017학년도 한국산업기술대 편입 합격점수 및 예비번호를 살펴보겠습니다.
■2017학년도 일반편입 (편입영어 80% + 면접 20%)
구분 |
최종등록자 |
충원합격 인원 | |||
편입영어 |
면접 |
예비번호 |
충원배수 | ||
기계공학과 |
45.4 |
13.2 |
6 |
0.3 | |
기계설계공학과 |
38.3 |
16.7 |
1 |
0.1 | |
메카트로닉스공학과 |
35.6 |
17.4 |
2 |
0.1 | |
전자공학부 |
전자공학전공 |
37.8 |
14.1 |
10 |
0.6 |
IT융합전공 |
|
|
|
| |
컴퓨터공학부 |
컴퓨터공학전공 |
34.1 |
16.5 |
16 |
0.7 |
소프트웨어전공 |
46.0 |
16.0 |
0 |
0.0 | |
게임공학부 |
게임공학전공 |
38.2 |
14.9 |
6 |
0.4 |
엔터테인먼트 |
38.0 |
15.0 |
1 |
0.5 | |
신소재공학과 |
33.0 |
15.5 |
1 |
0.2 | |
생명화학공학과 |
42.0 |
16.8 |
4 |
0.3 | |
나노-광공학과 |
27.5 |
15.5 |
7 |
0.5 | |
에너지·전기공학과 |
41.7 |
16.0 |
2 |
0.3 | |
경영학부 |
산업경영전공 |
47.0 |
15.7 |
3 |
0.4 |
IT경영전공 |
37.8 |
15.2 |
16 |
0.6 | |
디자인학부 |
산업디자인전공 |
34.6 |
15.8 |
10 |
0.8 |
디자인공학전공 |
35.7 |
12.7 |
4 |
0.6 | |
융합디자인전공 |
41.1 |
16.0 |
2 |
0.3 | |
합계 |
38.5 |
15.5 |
91 |
0.5 |
■2017학년도 일반편입 (편입수학 100%)
구분 |
최종등록자 |
충원합격 인원 | ||
편입수학 |
예비번호 |
충원배수 | ||
기계공학과 |
68.7 |
9 |
0.7 | |
기계설계공학과 |
54.5 |
1 |
0.3 | |
메카트로닉스공학과 |
47.1 |
7 |
0.7 | |
전자공학부 |
전자공학전공 |
50.7 |
8 |
0.7 |
IT융합전공 |
52.5 |
0 |
0.0 | |
컴퓨터공학부 |
컴퓨터공학전공 |
55.9 |
9 |
0.6 |
소프트웨어전공 |
41.0 |
1 |
1.0 | |
게임공학부 |
게임공학전공 |
45.6 |
4 |
0.4 |
엔터테인먼트 |
33.0 |
0 |
0.0 | |
신소재공학과 |
33.3 |
3 |
0.8 | |
생명화학공학과 |
63.3 |
4 |
0.5 | |
나노-광공학과 |
33.0 |
3 |
0.3 | |
에너지·전기공학과 |
62.0 |
2 |
0.5 | |
합계 |
49.3 |
51 |
0.5 |
■2017학년도 학사편입 (편입영어 50% + 전적대학성적 50%)
구분 |
최종등록자 |
충원합격인원 | |||
편입영어 |
전적대학평점 |
예비번호 |
충원배수 | ||
기계공학과 |
|
|
|
| |
기계설계공학과 |
28.8 |
3.8 |
1 |
0.5 | |
메카트로닉스공학과 |
23.8 |
3.0 |
1 |
0.5 | |
전자공학부 |
전자공학전공 |
21.3 |
3.2 |
1 |
0.5 |
IT융합전공 |
20.0 |
3.5 |
0 |
0.0 | |
컴퓨터공학부 |
컴퓨터공학전공 |
28.8 |
3.4 |
1 |
0.5 |
소프트웨어전공 |
|
|
|
| |
게임공학부 |
게임공학전공 |
20.0 |
3.9 |
0 |
0.0 |
엔터테인먼트 |
13.8 |
3.8 |
0 |
0.0 | |
신소재공학과 |
31.3 |
3.5 |
0 |
0.0 | |
생명화학공학과 |
10.0 |
3.4 |
1 |
1.0 | |
나노-광공학과 |
25.6 |
3.7 |
1 |
0.5 | |
에너지·전기공학과 |
19.4 |
3.2 |
1 |
0.5 | |
경영학부 |
산업경영전공 |
|
|
|
|
IT경영전공 |
|
|
|
| |
디자인학부 |
산업디자인전공 |
|
|
|
|
디자인공학전공 |
|
|
|
| |
융합디자인전공 |
|
|
|
| |
합계 |
22.0 |
3.5 |
7 |
0.3 |
■2017학년도 농어촌학생편입 (전적대학성적 100%)
구분 |
최종등록자 |
충원합격 인원 | ||
전적대학평점 |
예비번호 |
충원배수 | ||
기계공학과 |
|
|
| |
기계설계공학과 |
|
|
| |
메카트로닉스공학과 |
4.0 |
0 |
0.0 | |
전자공학부 |
전자공학전공 |
3.8 |
1 |
1.0 |
IT융합전공 |
|
|
| |
컴퓨터공학부 |
컴퓨터공학전공 |
4.5 |
0 |
0.0 |
소프트웨어전공 |
|
|
| |
게임공학부 |
게임공학전공 |
|
|
|
엔터테인먼트 |
|
|
| |
신소재공학과 |
|
|
| |
생명화학공학과 |
3.3 |
0 |
0.0 | |
나노-광공학과 |
|
|
| |
에너지·전기공학과 |
3.6 |
0 |
0.0 | |
경영학부 |
산업경영전공 |
4.2 |
0 |
0.0 |
IT경영전공 |
|
|
| |
디자인학부 |
산업디자인전공 |
|
|
|
디자인공학전공 |
|
|
| |
융합디자인전공 |
|
|
| |
합계 |
3.9 |
1 |
0.1 |
■2017학년도 특성화고교학생편입 (전적대학성적 100%)
구분 |
최종등록자 |
충원합격 인원 | ||
전적대학평점 |
예비번호 |
충원배수 | ||
기계공학과 |
|
|
| |
기계설계공학과 |
3.5 |
0 |
0.0 | |
메카트로닉스공학과 |
3.5 |
2 |
0.7 | |
전자공학부 |
전자공학전공 |
4.1 |
2 |
0.5 |
IT융합전공 |
|
|
| |
컴퓨터공학부 |
컴퓨터공학전공 |
|
|
|
소프트웨어전공 |
|
|
| |
게임공학부 |
게임공학전공 |
3.2 |
0 |
0.0 |
엔터테인먼트 |
|
|
| |
신소재공학과 |
3.3 |
0 |
0.0 | |
생명화학공학과 |
|
|
| |
나노-광공학과 |
|
|
| |
에너지·전기공학과 |
|
|
| |
경영학부 |
산업경영전공 |
|
|
|
IT경영전공 |
3.6 |
1 |
1.0 | |
디자인학부 |
산업디자인전공 |
3.3 |
0 |
0.0 |
디자인공학전공 |
|
|
| |
융합디자인전공 |
|
|
| |
합계 |
3.5 |
5 |
0.2 |
<출처: 한국산업기술대 홈페이지>
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