한국산업기술대 편입|2018학년도 편입 최종합격자 합격점수(평균점수,커트라인)
'기업을 품는 산학융합 선도대학'
2018학년도 한국산업기술대 편입 최종합격자 합격점수를 살펴보겠습니다.
※ 모든 학과를 성적이 높은 순에서 낮은 순으로 정렬하였습니다.
※ 모든 학과의 합격점수는 평균성적입니다.
■ 일반편입(영어 100%, 100점 만점)
구분 |
모집 |
지원 |
영어 |
생명화학공학과 |
6 |
38 |
63.8 |
전자공학전공 |
11 |
62 |
61.1 |
IT경영전공 |
10 |
52 |
59.8 |
신소재공학과 |
7 |
26 |
58.9 |
메카트로닉스공학과 |
14 |
46 |
57.5 |
산업경영전공 |
17 |
83 |
56.8 |
게임공학전공 |
10 |
33 |
55.3 |
컴퓨터공학전공 |
10 |
53 |
55.0 |
기계공학과 |
8 |
42 |
53.1 |
에너지·전기공학과 |
5 |
18 |
53.0 |
융합디자인전공 |
11 |
25 |
52.3 |
디자인공학전공 |
8 |
28 |
49.1 |
나노-광공학과 |
5 |
14 |
49.0 |
기계설계공학과 |
8 |
23 |
46.3 |
소프트웨어전공 |
2 |
6 |
45.0 |
산업디자인전공 |
12 |
32 |
43.6 |
임베디드시스템전공 |
4 |
13 |
42.5 |
엔터테인먼트 |
2 |
5 |
42.5 |
합계 |
150 |
599 |
52.5 |
■ 일반편입(수학 100%, 100점 만점)
구분 |
모집 |
지원 |
수학 |
기계공학과 |
7 |
43 |
73.7 |
임베디드시스템전공 |
3 |
14 |
71.0 |
전자공학전공 |
10 |
70 |
67.9 |
기계설계공학과 |
7 |
25 |
64.3 |
컴퓨터공학전공 |
9 |
50 |
62.1 |
신소재공학과 |
6 |
28 |
61.2 |
생명화학공학과 |
6 |
36 |
60.8 |
에너지·전기공학과 |
5 |
18 |
55.3 |
게임공학전공 |
9 |
29 |
51.8 |
소프트웨어전공 |
2 |
14 |
50.5 |
나노-광공학과 |
6 |
15 |
47.4 |
메카트로닉스공학과 |
14 |
38 |
43.4 |
엔터테인먼트 |
2 |
6 |
18.0 |
합계 |
86 |
386 |
56.0 |
■ 학사편입(영어 100%, 100점 만점)
- 학사편입에서 모집인원과 지원인원이 있었음에도 불구하고 영어성적이 없는 학과의 경우는 3가지 상황을 유추해 볼 수 있습니다.
첫번째, 최종합격자 선발 기간에 등록의사를 밝혔으나 결국 등록을 하지 않았다. 두번째, 지원자 모두가 등록을 포기했다. 세번째, 성적이 너무 낮아 학교에서 공개하지 않았다.
저는 개인적으로 첫번째와 두번째 상황에 무게를 두고 있습니다. 왜냐하면 지원자 자체가 적었기 때문에 복수합격 시 등록을 포기하면 충분히 발생할 수도 있는 상황이기 때문입니다.
구분 |
모집 |
지원 |
영어 |
전자공학전공 |
2 |
10 |
65.0 |
소프트웨어전공 |
1 |
6 |
65.0 |
에너지·전기공학과 |
2 |
4 |
57.5 |
융합디자인전공 |
1 |
5 |
57.5 |
기계공학과 |
2 |
7 |
50.0 |
IT경영전공 |
2 |
8 |
50.0 |
기계설계공학과 |
2 |
6 |
43.8 |
컴퓨터공학전공 |
2 |
7 |
40.0 |
디자인공학전공 |
1 |
2 |
37.5 |
산업디자인전공 |
1 |
4 |
32.5 |
산업경영전공 |
2 |
9 |
22.5 |
메카트로닉스공학과 |
2 |
4 |
|
임베디드시스템전공 |
1 |
2 |
|
게임공학전공 |
1 |
4 |
|
엔터테인먼트 |
1 |
4 |
|
신소재공학과 |
1 |
1 |
|
생명화학공학과 |
1 |
4 |
|
나노-광공학과 |
2 |
4 |
|
합계 |
27 |
91 |
47.4 |
■ 농어촌학생편입(전적대 성적 100%, 4.5점 만점)
- 농어촌학생편입에서 전적대학성적이 나와있지 않은 학과의 경우도 학사편입의 경우와 같은 케이스로 보고 있습니다.
구분 |
모집 |
지원 |
전적 |
생명화학공학과 |
1 |
6 |
4.1 |
에너지·전기공학과 |
1 |
2 |
3.6 |
기계공학과 |
1 |
2 |
|
컴퓨터공학전공 |
1 |
5 |
|
게임공학전공 |
1 |
2 |
|
산업경영전공 |
1 |
3 |
|
IT경영전공 |
1 |
6 |
|
합계 |
7 |
26 |
3.9 |
■ 특성화고교학생편입(전적대 성적 100%, 4.5점 만점)
- 특성화고교학생편입에서 전적대학성적이 나와있지 않은 학과의 경우도 학사편입의 경우와 같은 케이스로 보고 있습니다.
구분 |
모집 |
지원 |
전적 |
디자인공학전공 |
1 |
3 |
4.1 |
기계설계공학과 |
1 |
2 |
4.0 |
소프트웨어전공 |
1 |
4 |
3.8 |
기계공학과 |
2 |
5 |
3.6 |
메카트로닉스공학과 |
2 |
7 |
3.4 |
전자공학전공 |
1 |
5 |
3.4 |
게임공학전공 |
2 |
5 |
3.4 |
컴퓨터공학전공 |
3 |
11 |
3.3 |
임베디드시스템전공 |
1 |
2 |
|
신소재공학과 |
1 |
2 |
|
생명화학공학과 |
1 |
2 |
|
에너지·전기공학과 |
1 |
3 |
|
합 계 |
17 |
51 |
3.6 |
■ 특성화고졸재직자편입 전형은 합격점수와 예비번호 조차도 공개되지 않았는데 아마도 1개의 학과를 모집하는데 최종등록이 아예 없었거나 점수자체가 너무 낮았나 봅니다. 사실 대부분의 편입 준비생은 지원자격조차 되지 않거나 선호도가 떨어지는 모집전형이기 때문에 공개여부가 중요하지 않을 수도 있겠지만 그래도 살짝 아쉬움이 있습니다.
2017학년도 한국산업기술대 편입 합격점수 & 추가합격 예비순위(예비번호) 바로가기
<출처: 한국산업기술대 홈페이지>
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